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#PerchéSì contest e hackathon: alla ricerca delle migliori pratiche per comunicare il valore dei vaccini

Scientificità, autorevolezza, la leva dei social. Torna per il secondo anno il laboratorio di idee #PerchéSì dedicato alle migliori pratiche per comunicare il valore dei vaccini. L’iniziativa, promossa da Sanofi Pasteur, la business unit vaccini di Sanofi, nasce con l’obiettivo di ricercare le migliori campagne di comunicazione sui vaccini in Italia e di favorire l’ibridazione di competenze, esperienze e linguaggi tra due mondi differenti: quello dei vaccini e quello della comunicazione.

#PerchéSì comprende due iniziative – un contest e un hackathon – e rappresenta un vero e proprio laboratorio di idee per fare rete sulla comunicazione in ambito vaccinale.

Il contest

Il contest premia i progetti già realizzati da operatori della Sanità Pubblica, Università, centri di ricerca, Associazioni, Società scientifiche, ASL e distretti sociosanitari. Nella giornata del 25 giugno i rappresentanti dei dieci progetti finalisti saranno coinvolti insieme a startupper, mentor e studenti, ai tavoli di lavoro dell’hackathon. Il 26 giugno si terrà la proclamazione dei progetti vincitori del contest, in palio la partecipazione ad un master intensivo in comunicazione digitale promosso da Tree in Copernico a Milano.

L’hackathon

Diverso dal contest, l’hackathon è un momento di confronto aperto e di co-creazione nel quale vengono chiamati a partecipare grafici, designer, startupper, studenti, neolaureati in comunicazione medico-scientifica e freelance legati al mondo del visual e del video. Con l’obbiettivo di declinare il tema della vaccinazione in chiave comunicativa per la realizzazione di una campagna di comunicazione efficace ed innovativa.

I team partecipanti all’hackathon saranno dieci, composti in gruppi di quattro persone: tre “hackatonisti”, selezionati tramite la call, e un responsabile di uno dei dieci progetti finalisti del contest.

L’hackathon inizierà il 25 giugno e terminerà nella mattinata del 26 giugno. A seguire ci sarà la cerimonia di premiazione in cui sarà proclamato il progetto vincitore.

Il team vincitore si aggiudicherà un viaggio studio all’Institute of Interaction Design di Copenaghen, riconosciuto a livello internazionale per il suo processo di innovazione basato sulla prototipazione e sulla multidisciplinarità̀ dei team di lavoro.

Le iscrizioni per partecipare all’hackathon e per presentare il proprio progetto per il contest sono aperte fino al 30 aprile.

La giuria

A valutare i progetti sarà una giuria d’eccezione presieduta da due professionisti del mondo della comunicazione e della sanità: si tratta di Simona Maschi, direttrice e co-fondatrice del Copenhagen Institute of Interaction Design, e del professor Paolo Bonanni, coordinatore del board del Calendario per la Vita. Con loro, Elena Bozzola (Consigliere e Segretario Nazionale della Società Italiana di Pediatria), Giampietro Chiamenti (Past President Federazione Italiana Medici Pediatri), Michele Conversano (Past President Società Italiana di Igiene e Medicina Preventiva), Antonio Ferro (Vicepresidente Società Italiana di Igiene e Medicina Preventiva), Letizia Gabaglio (giornalista scientifica), Tommasa Maio (Segretario Nazionale dell’esecutivo per la continuità assistenziale della FIMMG),  Barbara Sgarzi (giornalista esperta di comunicazione digitale) e un rappresentante di Cittadinanzattiva.

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CPHACK: a Campus Party gli hackathon per innovare aziende e PA

Cinque giorni interamente dedicati all’innovazione, durante i quali aziende e i giovani si sono incontrati in un’esperienza unica: Campus Party.

Dal 18 al 22 luglio, a Fiera Milano a Rho il più grande festival internazionale dedicato all’innovazione e alla creatività ha visto anche tree, Open Innovation partner di Campus Party,  impegnato nell’organizzazione di sette CPHACK dedicati all’Open Innovation di importanti realtà come AXA, Nexi, Lottomatica, RDS, ENI e Regione Lombardia.

Sette maratone, organizzate secondo il format CPHACK sviluppato da tree e Campus Party, con oltre 350 iscritti (provenienti anche dall’estero), che hanno lavorato, notte e giorno, tra gli spazi dell’Arena e le tende del campus, per dare risposte alle challenge lanciate dalle aziende.

Dal benessere al mondo delle assicurazioni (con AXA), passando per i pagamenti digitali (Nexi), energia (ENI), scommesse sportive (Lottomatica) e musica (RDS), fino all’utilizzo della blockchain per la pubblica amministrazione (Regione Lombardia). Tanti e diversi i settori in cui i campuseros, affiancati e seguiti dagli esperti delle aziende coinvolte e dai mentor e facilitatori di tree, si sono misurati, mettendo in gioco le proprie conoscenze e la propria creatività per creare nuovi servizi o migliorare quelli esistenti.

Le aziende che hanno lanciato le challenge, dopo aver valutato i progetti, hanno decretato i vincitori delle sette sfide, premiati con oltre 50mila euro di montepremi, durante la cerimonia conclusiva di Campus Party.

Una grande sfida – anche organizzativa – per tree, affrontata e vinta con entusiasmo e professionalità, grazie anche alla fiducia dei partner e di quanti ci hanno accompagnato in questa avventura.

A partire dal team organizzativo di Campus Party, per la professionalità e la disponibilità dimostrate; alle aziende che hanno lanciato le challenge e hanno scelto di scommettere sui giovani e sulle loro idee per trovare nuove soluzioni per i propri servizi; ai tanti ragazzi e ragazze che hanno messo in campo tutto il proprio entusiasmo e che, ancora una volta, hanno dimostrato di essere non più solo il futuro ma, soprattutto, il presente dell’innovazione in Italia.

Ecco i vincitori dei CPHACK:

AXA – Health Keeper
1° premio (€ 3.000) – 4Wonder
4Wonder è un’app mobile che consente di creare un equilibrio psicofisico nell’agenda impegnata di oggi. Fra i molti impegni di ciascuno può trasformare un ritaglio inutilizzato nel giusto esercizio meditativo o muscolare per mantenere uno stile di vita sano e affrontare al meglio gli appuntamenti successivi.
2° premio (€ 2.000) – D_AXA
3° premio (€ 1.000) – Lazarus

AXA – House Inventory
1° premio (€ 3.000) – Expanding Axa Sure
La soluzione si integra con AXA Sure cercando di ridurre al minimo il data entry e cercando di conquistare nuovi clienti tramite una catalogazione, guidata, intelligente e facile. Tramite tecnologie di object-recognition il cliente AXA o il prospect fa un video alla propria casa e il sistema gli restituisce una lista di elementi che l’utente può catalogare, verificarne o modificarne il valore predetto. È possibile associare al prodotto la propria garanzia, la possibilità di ricevere push notification per la manutenzione predittiva, la possibilità di indicazione dei posti più vicini per la riparazione dell’oggetto ed infine la possibilità di assicurare i propri beni che sblocca l’accesso a funzioni aggiuntive.
2° premio (€ 2.000) – AXAGO
3° premio (€ 1.000) – Nest

Nexi – SmartPos Revolution
1° premio (€ 5.000) – CharityUp
CharityUp è un servizio, integrato nei POS Nexi, che al, momento del pagamento permette agli utenti di effettuare donazioni. Il cliente sceglie la causa, effettua il pagamento e condivide sui social la sua buona azione. Questo permette di generare interazione sociale aumentando anche l’engagement degli utenti.
2° premio (€ 3.000) – Nexi ID
3° premio (€ 2.000) – Nexi Social Warehouse

ENI – Smart Energy Services
1° premio (viaggio a Las Vegas di sei giorni per partecipare al CES2019) – ENIA
ENIA è un consulente energetico, fruibile tramite assistente vocale, che permette agli utenti di avere una maggiore percezione del loro profilo energetico, fornendogli soluzioni per migliorarlo, attraverso un’interazione con l’ecosistema dei servizi di Eni e dei suoi partners.

Lottomatica – Sport Hack
1° premio (€ 5.000 in buoni Amazon) – Fantasy Stickers
Le figurine collezionabili di calcio nel mondo digitale, per creare nuovi concorsi e/o competizioni tra gli utenti, aumentare l’engagement degli stessi e facilitare la transizione da “utente fisico” ad “utente online”. Gli utenti potranno ricevere le Fantasy Stickers da una distribuzione settimanale basata su un algoritmo che fa aumentare le probabilità di vincita dell’utente all’aumentare delle attività svolte durante dalla settimana da quest’ultimo (scommesse, amici invitati, task Social).
Tutto ciò utilizzando la tecnologia Blockchain che permette di creare asset digitali univocamente collegati al proprietario e non duplicabili.
2° premio (€ 3.000 in buoni Amazon) – BetterTeam
3° premio (€ 2.000 in buoni Amazon) – Biometric Feedback for Betting

RDS – Music Hack
1° premio (€ 5.000) – #RDS6TU
#RDS6TU è un nuovo servizio, da integrare all’app di RDS, che si affianca alla diretta della Social TV RDS per aumentare l’engagement e la partecipazione attiva degli utenti. Nella sezione sarà possibile mostrare video e immagini degli iscritti. Gli utenti potranno interagire esprimendo le proprie reazioni in base al programma in diretta in quel momento, associando a una propria espressione facciale un Emoji riferita allo speaker in diretta. Sarà inoltre possibile visualizzare i propri programmi RDS preferiti e pubblicizzazione eventi e articoli RDS sfruttando anche la realtà aumentata, riprendo con la videocamera dello smartphone la pubblicità offline di RDS.
2° premio (20 biglietti di concerti) – BOA RDS
3° premio (10 biglietti di concerti) – Team 2

Regione Lombardia – Secure Digital Public Services
1° premio (€750 e percorso di “follow-up innovation” per collaborare con la Regione) – B-sure
B-sure è una piattaforma (portale e app) che permette ai professionisti di richiedere agli enti competenti le certificazioni richieste; ai cittadini, di ottenere tali informazioni sui professionisti, verificate e certificate attraverso la tecnologia Blockchain.
Premi con accesso al percorso di “follow-up innovation” con ulteriori 750€ in palio – 
 Portafoglio Digitale e Team 9

L’innovazione non si ferma mai. E neanche noi di tree, per continuare a offrire opportunità ai giovani e alle aziende di innovare e migliorare. Gli hackathon e tutti gli altri appuntamenti di innovazione firmati tree torneranno presto. Keep in touch! ,-)